Houdini Houdini 小技巧将原点解算的pyro 附加到运动的物体上 1.在制作一个场景特效时,比如我们有很多个悬挂的壁炉需要制作燃烧的火焰,而这些壁炉又有移动旋转存在,我们拆开去做解算会比较费时费力,我这里是直接在原点模拟了一个火焰,最直接的方式是给每个需要燃烧的物体计算一个中心点cop... Luo7758 Houdini 2025-11-2 21 阅读 0 评论